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Veröffentlicht am 1. Oktober 2026•WhyThisMove•5 Min. Lesezeit

Die Eröffnungsfehler, die Vereinsspieler am häufigsten machen

Im Lichess-Eröffnungsbuch neu ausgezählt: die zehn häufigsten Eröffnungsfehler zwischen Spielern mit durchschnittlich 1000–1599, der Zug, der jeden davon bestraft, und wie selten sie bei 2500+ überleben.

WhyThisMove führt einen Katalog von 16.838 Eröffnungsfehlern, jeder mindestens 20-mal gespielt. Sie wurden aus Partien zwischen Spielern mit durchschnittlich 1000–1199 gesammelt. Für diesen Artikel haben wir jeden einzelnen davon im heutigen Lichess-Eröffnungsbuch (Partien 2013–2025) neu ausgezählt, über alle Wertungsbereiche hinweg, und die echten Fehler behalten: eine ungefähr ausgeglichene Stellung (Bewertung zwischen −1,50 und +1,50), in der ein Zug mindestens zwei Bauern hergibt.

Hier sind die zehn, die zwischen Spielern mit durchschnittlich 1000–1599 am häufigsten gespielt werden, der Zug, der jeden davon bestraft, und was an der Spitze der Rangliste mit ihnen passiert.

Wie man die Zahlen liest. „Vereinspartien" sind Partien zwischen Spielern mit durchschnittlich 1000 bis 1599. Der Anteil ist die Anzahl, wie oft der Fehler gespielt wurde, geteilt durch die Vereinspartien, die die Stellung erreicht haben. Die Bewertungen stammen von Stockfish (Tiefe 20, in Bauern, aus Sicht von Weiß). Prozentangaben sind auf eine Nachkommastelle abgeschnitten, nie aufgerundet.

1. Der frühe Vorstoß e4–e5 in der Pirc-Verteidigung: 3.e5?

1.e4 d6 2.d4 Sf6, Weiß am Zug. Orange: 3.e5?, gespielt in 12,2 % der Vereinspartien. Grün: 3.Sc3, die Wahl der Engine.

Nach 1.e4 d6 2.d4 Sf6 sieht der Vorstoß 3.e5? so aus, als vertreibe er den Springer. Tatsächlich schlägt Schwarz zweimal: 3…dxe5 4.dxe5 Dxd1+ 5.Kxd1 Sg4, und der Bauer auf e5 fällt, während Weiß seinen König das Rochaderecht verloren hat. Stockfish geht von +0,46 auf −1,57.

  • Vereinspartien: 1.186.691 Mal, 12,2 % der Partien, die die Stellung erreichen.
  • Partien mit durchschnittlich 1000–1199: 16,9 %. Partien mit durchschnittlich 2500+: 0,4 %.
  • Stattdessen: 3.Sc3, deckt e4 und entwickelt.

2. Zwei Züge, die im Zweispringerspiel im Nachzuge gegen Lxf7+ verlieren: 4…Sxe4? und 4…De7?

1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.Sg5, Schwarz am Zug. Grün: 4…d5, die einzige gute Antwort. Orange: der Lxf7+, der 4…Sxe4 und 4…De7 bestraft.

Nach 4.Sg5 droht Weiß f7. Die Antwort ist 4…d5, blockiert den Läufer. Zwei natürlich aussehende Züge verlieren Material gegen 5.Lxf7+:

  • 4…Sxe4? schnappt sich einen Bauern. Nach 5.Lxf7+ Ke7 6.d4 h6 7.Sxe4 Kxf7 hat Schwarz die Rochade verloren und Weiß steht besser: +0,00 → +2,24. Gespielt 858.746 Mal in Vereinspartien (4,7 %).
  • 4…De7? deckt f7 mit der Dame, aber 5.Lxf7+ Kd8 gewinnt einen Bauern und ruiniert Schwarz' König: +0,00 → +2,21. Gespielt 739.598 Mal (4,0 %). In Partien mit durchschnittlich 2500+ 10 Mal von 55.502.

3. Der Wieder schlag auf e5 im Mittelgambit: 3…fxe5??

1.e4 e5 2.d4 f6 3.dxe5, Schwarz am Zug. Orange: 3…fxe5??, gespielt in 92,8 % der Vereinspartien; 4.Dh5+ gewinnt dann den Turm auf h8. Grün: 3…Sc6, die Wahl der Engine.

Nach 1.e4 e5 2.d4 f6 3.dxe5 ist der Wieder schlag 3…fxe5?? fast automatisch: Er wird in 92,8 % der Vereinspartien gespielt, die die Stellung erreichen (918.679 Mal). Er öffnet die Diagonale h5–e8: 4.Dh5+ g6 5.Dxe5+ De7 6.Dxh8 und Weiß steht einen Turm voraus. Stockfish: +1,45 → +6,15.

Die Überraschung liegt auf der anderen Seite des Bretts: In Partien mit durchschnittlich 1000–1199 ist Weiß' häufigste Antwort 4.Sf3 (123.377 Partien), nicht der gewinnende 4.Dh5+ (89.184 Partien). Der Fehler wird fast jedes Mal gemacht und weniger als ein Mal in drei bestraft.

4. Das Läuferopfer, das eine Figur verliert: 3…Lxf2+?

Nach 1.e4 e5 2.Sf3 Lc5 3.Lc4 gibt 3…Lxf2+? einen Läufer für einen Bauern: 4.Kxf2 Sf6. Weiß' König hat sich bewegt, aber eine ganze Figur ist viel mehr wert: +0,20 → +4,07. Gespielt 826.034 Mal in Vereinspartien (7,9 %); der solide Zug ist 3…Sc6.

5. Der Springer, der in eine Gabel läuft: 4.Sh3?

Nach 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Df3 Sf6 entwickelt 4.Sh3? den Springer an den Rand und lässt 4…Sd4! gleichzeitig die Dame und c2 angreifen. Stockfish: +0,00 → −3,21. Gespielt 825.492 Mal in Vereinspartien (9,8 %); 4.Se2 entwickelt den Springer dorthin, wo er d4 deckt.

Die vollständigen Top Ten

#Fehler (häufigste Zugfolge)Bestraft durchVereinspartienVereinsanteil2500+-Anteil
11.e4 d6 2.d4 Sf6 3.e5?3…dxe5 4.dxe5 Dxd1+1.186.69112,2 %0,4 %
21.e4 e5 2.Sf3 Sf6 3.Lc4 3…h6?4.Sxe51.070.8745,3 %0,0 %
31.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Lxf7+?3…Kxf7959.2833,1 %0,4 %
41.e4 e5 2.d4 f6 3.dxe5 3…fxe5??4.Dh5+918.67992,8 %36,6 % ⚠
51.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.Sg5 4…Sxe4?5.Lxf7+858.7464,7 %1,6 %
61.e4 e5 2.Sf3 Lc5 3.Lc4 3…Lxf2+?4.Kxf2826.0347,9 %3,4 %
71.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Df3 Sf6 4.Sh3?4…Sd4825.4929,8 %0,7 %
81.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.Sg5 4…De7?5.Lxf7+739.5984,0 %0,0 %
91.e4 d5 2.Sf3 dxe4 3.Sd4?3…Dxd4710.6434,6 %0,2 %
101.e4 e5 2.Sf3 d6 3.Lc4 Sf6 4.Sg5 4…Le6?5.Sxe6 fxe6 6.Lxe6651.14041,9 %7,4 % ⚠

⚠ Dünne Basis bei 2500+: 642 Partien erreichen die Stellung von Zeile 4 und 700 die von Zeile 10.

Zwei Dinge fallen auf. Acht der zehn stammen aus 1.e4 e5, und fünf dieser acht drehen sich um die Felder f7 und f2 oder um die Diagonale e8–h5. Und das Lxf7+-Opfer aus Zeile 3, das Stockfish als Fehler bezeichnet (+0,13 → −3,70), ist in der Praxis gar nicht so schlecht: Weiß erzielt danach 50,5 % in Partien mit durchschnittlich 1000–1199 und noch 48,1 % bei 2000–2199. Ein Opfer, das theoretisch „verliert", kann funktionieren, wenn der Verteidiger nicht weiß, was er als Nächstes tun soll.

Der Katalog in Zahlen

Über die 16.838 katalogisierten Fehler:

  • lässt man die 138 beiseite, die ein erzwungenes Matt zulassen oder verpassen, beträgt der durchschnittliche Verlust 2,19 Bauern (die Hälfte von ihnen verliert 1,62 Bauern oder weniger);
  • Schwarz macht 52,7 % davon, Weiß 47,2 %;
  • 37,5 % sind Bauernzüge, 23,9 % Springerzüge und 20,4 % Läuferzüge; 183 davon sind Läuferopfer auf f7 oder f2.

Wie du es nutzt

Die meisten dieser Fehler gehen auf eine kurze Sequenz zurück: Lxf7+ nach Sg5, Dh5+ auf einer offenen Diagonale, eine Gabel auf d4. Die Bestrafung zu kennen ist genauso viel wert wie den Fehler zu vermeiden: In unserem Beispiel 3 wird die gewinnende Antwort bei 1000–1199 weniger als ein Mal in drei gefunden. In der App zeigt der Fehlerkatalog, warum jeder einzelne scheitert, und fordert dich auf, den Zug zu finden, der ihn bestraft, und du kannst deine eigenen Partien analysieren, um die zu finden, die du machst.

Methode

Fehler: PostgreSQL-Tabelle opening_blunders (16.838 Zeilen, Stockfish-Bewertungen mit Tiefe 20). Die in dieser Tabelle gespeicherten Partienzahlen stammen aus ihrer Erstellung (Januar 2026), daher wurde jede Zahl hier am 1. Oktober 2026 in ClickHouse chess.opening_book (Lichess 2013–2025) neu ausgezählt: für jede Stellung die Partien des Fehlers geteilt durch die Partien jedes Zuges aus dieser Stellung, in den Bereichen mit durchschnittlich 1000–1599. Die Zugfolgen sind der häufigste Weg zu jeder Stellung. „Echter Fehler" = Bewertung zwischen −1,50 und +1,50 vor dem Zug und ein Verlust von mindestens 2 Bauern (3.891 der 16.838 Fehler).

Prüf es an deinen eigenen Partien

Importiere eine Partie von Lichess oder Chess.com: Stockfish findet die entscheidenden Momente, der Coach erklärt sie dir Zug für Zug.

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