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Publié le 8 octobre 2026•WhyThisMove•4 min de lecture

Caro-Kann ou sicilienne : scores Lichess de 1000 à 1599

Contre 1.e4, entre 1000 et 1599 sur Lichess, les deux défenses marquent presque autant ; ce qui change, c'est ce que jouent les Blancs contre chacune, et ce qu'y marquent les Noirs.

Vous avez décidé de ne plus répondre 1…e5 à 1.e4 et vous hésitez entre la Caro-Kann et la sicilienne. Nous avons regardé ce qui se passe avec chacune dans le livre d'ouvertures Lichess, pour des joueurs dont le classement moyen est entre 1000 et 1599.

Comment lire les chiffres. Le score est la part des points des Noirs : une victoire vaut 1, une nulle ½. Nous comptons les occurrences d'une position suivie d'un coup, transpositions et répétitions comprises : une même partie peut compter plusieurs fois. Sauf tranche précisée, un chiffre porte sur des joueurs de 1000–1599 de moyenne, toutes cadences confondues. Les chiffres sont tronqués à une décimale. Ce sont des résultats observés : ils ne tiennent pas compte de l'écart de classement entre les joueurs, et changer d'ouverture ne garantit rien.

Presque à égalité

Score des Noirs1000–11991200–13991400–15991600–17991800–1999
Caro-Kann (1…c6)50,7 %50,9 %51,3 %50,9 %50,3 %
Sicilienne (1…c5)50,6 %50,6 %50,8 %50,3 %49,8 %

À 1000–1599, la Caro-Kann marque 51,1 % pour les Noirs et la sicilienne 50,7 % : moins d'un point d'écart. Les deux font mieux que 1…e5 (47,0 %), la réponse la plus jouée à ces niveaux. La sicilienne est plus fréquente : 12,8 % des réponses à 1.e4, contre 5,6 % pour la Caro-Kann.

La différence est ailleurs : dans ce que les Blancs jouent contre chacune.

Contre la Caro-Kann : deux coups sur trois sont 2.Cf3 ou 2.d4

2e coup blancPartScore des Noirs
2.Cf335,7 %51,5 %
2.d432,6 %49,5 %
2.Fc410,3 %54,3 %
2.Cc37,2 %51,4 %
2.f43,2 %49,8 %
2.d33,0 %51,4 %

Après 2.Cf3, les Noirs marquent 51,5 % ; après 2.d4, la ligne principale, 49,5 %. Après 2.d4 d5, le troisième coup blanc compte :

  • 3.e5, la variante d'avance, la moitié des occurrences (49,7 %) : 49,9 % pour les Noirs ;
  • 3.exd5, la variante d'échange (26,3 %) : 50,6 % ;
  • 3.Cc3 (16,3 %) : 47,6 %, le plus bas des trois.
1.e4 c6 2.Fc4 d5 : le pion attaque le fou. Après 3.exd5, les Noirs marquent 54,5 %.

2.Fc4, la case habituelle du fou contre 1…e5, représente 10,3 % des coups enregistrés après 1.e4 c6. Dans la Caro-Kann, 2…d5 l'attaque aussitôt, et les Noirs marquent 54,3 % après 2.Fc4.

Contre la sicilienne : près de la moitié des réponses sont 2.Cf3

2e coup blancPartScore des Noirs
2.Cf348,9 %50,0 %
2.Fc414,5 %52,3 %
2.d48,9 %50,6 %
2.Cc37,8 %50,7 %
2.c34,1 %48,3 %
2.f43,8 %49,8 %

2.Cf3 représente près de la moitié des coups enregistrés après 1.e4 c5 (48,9 %), et les Noirs y marquent 50,0 %. Ensuite, le choix des Noirs change peu le résultat : 2…Cc6 (49,6 %), 2…d6 (50,4 %), 2…e6 (51,3 %). Contre 2.Fc4 (14,5 %), les Noirs marquent 52,3 %. Parmi ces six coups, celui qui rapporte le plus aux Blancs est 2.c3, l'Alapin : les Noirs tombent à 48,3 %, mais il ne représente que 4,1 % des coups enregistrés.

Laquelle choisir

  • Sur les résultats, presque rien ne les sépare. 51,1 % contre 50,7 % à 1000–1599 : prenez celle dont les positions vous plaisent.
  • Avec la Caro-Kann, préparez 2.d4. Il représente 32,6 % des réponses enregistrées après 1.e4 c6, et les Noirs marquent 49,5 % après ce coup. Préparez les suites de 2…d5, notamment 3.Cc3 (47,6 %).
  • Avec la sicilienne, préparez 2.Cf3, puis l'Alapin. 2.Cf3, c'est près de la moitié des coups enregistrés après 1.e4 c5 ; 2.c3 est plus rare, mais c'est là que les Noirs marquent le moins (48,3 %).
  • Contre 2.Fc4, les deux dépassent 52 % : 54,3 % avec la Caro-Kann, 52,3 % avec la sicilienne.

Pour les essayer sur l'échiquier : la Caro-Kann et la sicilienne dans l'application, et nos guides coup par coup de la Caro-Kann et de la sicilienne. Les scores de 20 ouvertures à chaque niveau sont dans Quelles ouvertures marquent le plus selon le classement Lichess ?

Méthode

Source : table ClickHouse chess.opening_book (parties Lichess 2013–2025, agrégées par position et tranche de classement), interrogée le 8 octobre 2026. Une tranche est la moyenne des classements Lichess des deux joueurs ; « 1000–1599 » additionne les tranches 1000–1199, 1200–1399 et 1400–1599. Pour chaque position, les occurrences de tous les coups enregistrés depuis elle et le résultat de leurs parties. « Part » est la part des occurrences d'un coup parmi tous les coups enregistrés depuis la position. Score = (victoires noires + ½ nulles) / occurrences.

Vérifiez-le sur vos propres parties

Importez une partie depuis Lichess ou Chess.com : Stockfish repère les moments qui ont compté, le coach vous les explique coup par coup.

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