A80Défense hollandaise

Dutch Defense: Kingfisher Gambit : que doivent jouer Les blancs ?

Meilleur coup

Qh5++1.55Gros avantage aux Blancs

Dame d1 → h5

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Parties jouées
90K
Trait à
Les blancs
Évaluation
+1.55
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. d4 f5 2. Nc3 d5 3. e4 fxe4

FENrnbqkbnr/ppp1p1pp/8/3p4/3Pp3/2N5/PPP2PPP/R1BQKBNR w KQkq -

Comprendre la position : Qh5+ et les alternatives

Dans le gambit Kingfisher de la défense hollandaise (code ECO A80), la théorie recommande principalement le coup incisif Qh5+. Joué dans 49.1% des 90 479 parties enregistrées dans cette position, cet échec bénéficie d'une évaluation moteur favorable de +1.55 et permet aux Blancs d'obtenir un score de 73.6%. L'attaque immédiate de la dame exploite l'affaiblissement structurel de l'aile roi adverse provoqué par l'avancée précoce du pion f noir.

L'efficacité de la frappe centrale par la dame

Après le coup Qh5+, les Blancs contraignent les Noirs à des concessions défensives sur les cases blanches. La ligne principale calculée par le moteur illustre cette pression : Qh5+ g6 Qxd5 Nf6 Qb3 Bg7. En récupérant le pion au centre avec d5, la dame blanche conserve une forte activité tout en obligeant le camp adverse à réorganiser son développement.

L'alternative thématique de rupture

Le coup de rupture f3 constitue le second choix le plus populaire, retenu dans 36.8% des parties répertoriées avec un score de 56.0% pour les Blancs. Cette approche pragmatique, évaluée à +0.02 par le moteur, conteste immédiatement le pion noir avancé en e4. Le jeu peut se poursuivre par la suite f3 Nf6 fxe4 dxe4 Bg5 Bf5, où les Blancs ouvrent des lignes pour leurs pièces mineures au détriment d'un avantage direct au tableau d'affichage.

Les développements mineurs du fou

D'autres options impliquant la sortie du fou de cases noires existent, bien qu'elles obtiennent des évaluations légèrement négatives. Le développement Bf4 apparaît dans 6.9% des parties avec un score de 48.9% (évaluation moteur -0.31), suivi de la ligne Bf4 Nf6 f3 e6 fxe4 dxe4. Les coups Be3 (3.7% des occurrences, score de 49.1%, évaluation -0.37) et Bg5 (3.5% des parties, score de 57.2%, évaluation -0.25) laissent également l'initiative tactique immédiate de côté par rapport à l'attaque directe Qh5+.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 90K parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
Qh5+Choix du moteur+1.5549%44K74%
f3+0.0237%33K56%
Bf4-0.317%6.3K49%
Be3-0.374%3.3K49%
Bg5-0.254%3.2K57%

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Dutch Defense: Kingfisher Gambit ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille Qh5+ (Dame d1 → h5), évalué à +1.55 : Gros avantage aux Blancs.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 90K fois dans le livre d'ouvertures.