Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6

FENr1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/4P3/2N2N2/PPPP1PPP/R1BQKB1R w KQkq -

C47Four Knights Game

Four Knights Game : que jouer après Nf6 ?

Meilleur coup

Bb5+0.02Égalité

Fou f1 → b5

Presque équivalent : d4 (-0.01)

Le plus joué ici : Bc4 (41 % des parties)

Analyser cette position →
Parties jouées
50M
Trait à
Les blancs
Évaluation
+0.02
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Comprendre la position : Bb5 et les alternatives

Dans la position fondamentale de la partie des quatre cavaliers (code ECO C47), les Blancs choisissent principalement de développer leur initiative centrale via Bb5 ou d'ouvrir le centre par d4. Le coup Bb5 obtient la meilleure évaluation du moteur à +0.02 et a été disputé dans 27,3 % des parties (14M enregistrées), offrant aux Blancs un score de 52,6 %. L'attaque immédiate au centre avec d4 constitue une alternative majeure, jouée dans 30,1 % des cas (15M enregistrées) pour un score de 54,5 % et une évaluation neutre de -0.01.

Le choix de la variante espagnole : Bb5

Le développement Bb5 vise à accroître la pression sur le cavalier adverse en c6 tout en préparant le roque blanc. Selon l'analyse du moteur, le jeu peut se poursuivre par la séquence Bb5 Nd4 Nxd4 exd4 e5 dxc3, menant à une clarification tactique au centre où les deux camps échangent du matériel.

La frappe centrale avec d4

L'option d4 conteste immédiatement l'espace central et conduit fréquemment à l'ouverture de lignes pour les pièces légères. L'évaluation de -0.01 reflète un équilibre rigoureux, illustré par la ligne d4 exd4 Nxd4 Bb4 Nxc6 bxc6, dans laquelle les Noirs répliquent par un développement actif de leur fou.

Les alternatives populaires et secondaires

Le coup Bc4 représente le choix le plus fréquent dans la pratique avec 41,1 % des parties (21M enregistrées), aboutissant à un score blanc de 50,2 % et une évaluation de -0.07 ; le moteur y présente la réponse dynamique Bc4 Nxe4 Nxe4 d5 Bd3 dxe4. D'autres approches plus modestes existent, à l'image de h3, adopté dans 1,5 % des parties (734K enregistrées) avec une évaluation de -0.04, ou de l'inhabituel a4 évalué à -0.03.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 50M parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
Bc4-0.0741%21M50%
d4-0.0130%15M54%
Bb5Choix du moteur+0.0227%14M53%
h3-0.041%734K51%
a4-0.030%0—

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Four Knights Game ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille Bb5 (Fou f1 → b5), évalué à +0.02 : Égalité.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 50M fois dans le livre d'ouvertures.