D00Partie du pion dame

Queen's Pawn Game: Chigorin Variation : que doivent jouer Les blancs ?

Meilleur coup

e4+0.37Léger avantage aux Blancs

Pion e2 → e4

Le plus joué ici : Bf4 (45 % des parties)

Analyser cette position →
Parties jouées
13M
Trait à
Les blancs
Évaluation
+0.37
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. d4 d5 2. Nc3 e6

FENrnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3p4/3P4/2N5/PPP1PPPP/R1BQKBNR w KQkq -

Comprendre la position : e4 et les alternatives

Dans la variante Chigorin de la Partie du Pion Dame (code ECO D00), le coup le plus tranchant et le mieux évalué pour les Blancs est e4, qui transpose directement vers une structure de Défense Française. Cette poussée centrale obtient une évaluation de +0.37 et enregistre 54.0% de points marqués sur 3,39 millions de parties enregistrées (26,7% de fréquence). Elle permet d'établir immédiatement un large centre de pions tout en contestant le contrôle de l'espace.

La poussée centrale e4 et ses suites

Le coup e4 transforme la structure d'ouverture fermée en un combat central ouvert ou semi-fermé. Selon l'évaluation de l'ordinateur, la ligne modèle se développe par la suite e4 Nf6 e5 Nfd7 f4 c5, où la chaîne de pions blanche avance pour repousser le cavalier adverse sur la case d7. Cette approche concrète offre aux Blancs une légère initiative basée sur leur présence active au centre.

Les déviations mineures au troisième coup

D'autres options plus passives apparaissent également dans les statistiques de jeu. Le coup e3 est apparu dans 585K parties (4,6%, évaluation de -0.25 et 47,3% de points marqués), menant à la variante e3 Nf6 Nf3 c5 dxc5 Bxc5. Enfin, le modeste coup de flanc a3 est joué dans 5,2% des parties (658K occurrences, évaluation de -0.29, 52,7% de points marqués) et peut conduire à a3 c5 dxc5 Bxc5 e4 Nf6.

L'alternative principale : le développement naturel

Le coup le plus souvent rencontré dans la pratique globale reste le développement du fou par Bf4, totalisant 5,66 millions de parties (44,6%) pour un score de 52,7% et une évaluation neutre de +0.00. Une suite typique issue du moteur est Bf4 Nf6 Nb5 Na6 e3 Be7. Une autre approche classique consiste à mobiliser la seconde pièce mineure via Nf3, retenu dans 18,9% des cas (2,39 millions de parties, évaluation de -0.14 et 50,3% de score), illustré par Nf3 Nf6 Bg5 Be7 e3 c5.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 13M parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
Bf4+0.0045%5.66M53%
e4Choix du moteur+0.3727%3.39M54%
Nf3-0.1419%2.39M50%
a3-0.295%658K53%
e3-0.255%585K47%

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Queen's Pawn Game: Chigorin Variation ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille e4 (Pion e2 → e4), évalué à +0.37 : Léger avantage aux Blancs.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 13M fois dans le livre d'ouvertures.