D02Partie du pion dame

Queen's Pawn Game: Krause Variation : que jouer après Nc6 ?

Meilleur coup

e3-0.10Égalité

Pion e2 → e3

Presque équivalent : dxc5 (-0.14)

Le plus joué ici : dxc5 (53 % des parties)

Analyser cette position →
Parties jouées
200K
Trait à
Les blancs
Évaluation
-0.10
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. d4 d5 2. Nf3 c5 3. Nc3 Nc6

FENr1bqkbnr/pp2pppp/2n5/2pp4/3P4/2N2N2/PPP1PPPP/R1BQKB1R w KQkq -

Comprendre la position : e3 et les alternatives

Dans la variante Krause de la partie du pion dame (code ECO D02), les Blancs choisissent principalement de consolider leur centre avec e3 ou de liquider la tension via dxc5. L'option la plus recommandée par le moteur est e3, qui affiche une évaluation de -0.10 et offre aux Blancs un développement stable pour leurs pièces mineures.

La capture centrale avec dxc5

Le coup le plus représenté dans la pratique reste dxc5, joué dans 53.2% des parties enregistrées (106K parties). Cette capture octroie aux Blancs un score de 49.6%, pour une évaluation moteur de -0.14. La continuation principale suggérée par le moteur est dxc5 Nf6 e3 e6 Bd3 Bxc5, dans laquelle les Noirs récupèrent rapidement leur pion sur la case c5 pendant que les Blancs développent leur fou sur d3.

La solidité de e3

Le coup e3 arrive en tête de l'évaluation informatique (-0.10) et a été retenu dans 25.9% des parties (52K enregistrées), avec un score de 47.2% pour les Blancs. Ce choix soutient le pion sur d4 tout en ouvrant la diagonale du fou roi. Selon la suite du moteur e3 Nf6 dxc5 e6 Bd3 Bxc5, le jeu transpose vers un schéma identique à celui de la prise immédiate, garantissant une structure équilibrée.

Le développement actif par Bf4

Une alternative populaire est Bf4, adoptée dans 19.5% des parties (39K parties). Ce coup produit le score le plus élevé parmi les options majeures, avec 52.4% de points marqués pour les Blancs et une évaluation de -0.14. Le moteur propose ici la ligne Bf4 Nf6 a3 e6 e3 a6, où le fou de cases noires se positionne hors de la chaîne de pions avant que le pion e2 n'avance sur e3. Les coups périphériques comme a3 (1.0%) ou h3 (0.4%) restent marginaux.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 200K parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
dxc5-0.1453%106K50%
e3Choix du moteur-0.1026%52K47%
Bf4-0.1420%39K52%
a3-0.141%2.0K48%
h3-0.280%76346%

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Queen's Pawn Game: Krause Variation ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille e3 (Pion e2 → e3), évalué à -0.10 : Égalité.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 200K fois dans le livre d'ouvertures.