Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5

FENrnbqkbnr/pp2pppp/8/3p4/3P4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq -

D10Défense slave

Slav Defense: Exchange Variation : que jouer après cxd5 ?

Meilleur coup

Nf3+0.23Égalité

Cavalier g1 → f3

Presque équivalent : Nc3 (+0.21)

Le plus joué ici : Nc3 (69 % des parties)

Analyser cette position →
Parties jouées
9.35M
Trait à
Les blancs
Évaluation
+0.23
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Comprendre la position : Nf3 et les alternatives

Dans la variante d'échange de la défense slave (code ECO D10), les Blancs choisissent principalement le développement naturel Nc3 pour contrôler le centre, bien que le moteur d'analyse accorde sa meilleure évaluation (+0.23) au coup Nf3. Ces deux options assurent une saine mobilisation des pièces légères dans une structure de pions entièrement symétrique.

Choix de développement entre Nc3 et Nf3

Le coup Nc3 représente le choix le plus courant dans la base de données, ayant été joué dans 68,6 % des parties enregistrées (soit 6,41 millions de parties) avec un score de 52,9 % pour le premier joueur. En comparaison, Nf3 apparaît dans 15,9 % des parties (1,48 million de parties) et génère un score de 52,2 %. La sortie directe du fou de cases sombres par Bf4 est également populaire à hauteur de 10,2 % des rencontres (957 000 parties), accordant aux Blancs un score de 54,9 % et une évaluation de +0.21.

Lignes illustratives du moteur

Les suites proposées par le moteur démontrent une transposition rapide vers des schémas d'activité similaires. Lorsque les Blancs optent pour Nf3, la ligne illustrative principale se poursuit par Nf3 Nf6 Nc3 Nc6 Bf4 a6. Après Nc3, la variante de référence Nc3 Nf6 Bf4 Nc6 Nf3 a6 aboutit à une disposition identique des pièces sur l'échiquier, où les cavaliers occupent les cases centrales et le fou blanc s'installe activement en f4.

Options alternatives et fermetures précoces

Une approche plus réservée existe avec le coup e3, retenu dans 5,3 % des parties (499 000 parties) pour une évaluation de +0.09 et un score blanc plus bas de 49,0 %. Ce coup bloque temporairement le fou en c1, comme le montre la suite e3 e6 Bd2 Nc6 Nc3 Bd6. Le coup passif Bd2 est également évalué par l'ordinateur à +0.01 via la ligne Bd2 Nc6 Nf3 e6 Nc3 Nf6.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 9.35M parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
Nc3+0.2169%6.41M53%
Nf3Choix du moteur+0.2316%1.48M52%
Bf4+0.2110%957K55%
e3+0.095%499K49%
Bd2+0.010%0—

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Slav Defense: Exchange Variation ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille Nf3 (Cavalier g1 → f3), évalué à +0.23 : Égalité.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 9.35M fois dans le livre d'ouvertures.