Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. e4 Nf6 2. e5 Nd5 3. c4 Nb6

FENrnbqkb1r/pppppppp/1n6/4P3/2P5/8/PP1P1PPP/RNBQKBNR w KQkq -

B02Défense Alekhine

Alekhine Defense: Two Pawns Attack : que jouer après Nb6 ?

Meilleur coup

d4+0.67Léger avantage aux Blancs

Pion d2 → d4

Presque équivalent : Nc3 (+0.57)

Analyser cette position →
Parties jouées
6.89M
Trait à
Les blancs
Évaluation
+0.67
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Comprendre la position : d4 et les alternatives

Dans l'Attaque des deux pions de la défense Alekhine (code ECO B02), les Blancs choisissent très majoritairement d4, le coup recommandé par les modules avec une évaluation de +0.67. Cette avancée centrale consolide immédiatement l'espace conquis tout en maintenant le cavalier noir éloigné sur b6. Dans cette position enregistrée dans plus de 6,89 millions de parties, ce choix principal permet aux Blancs de scorer 48,9 % des points.

La poussée centrale d4

L'avancée d4 représente 81,7 % des choix répertoriés (soit 5,63 millions de parties) et constitue le fondement thématique du dispositif blanc. En établissant un duo de pions centraux avancés, les Blancs préparent un développement actif pour leurs pièces mineures. Une suite illustrative suggérée par le module d'analyse se déroule par d4 d6 f4 dxe5 fxe5 Nc6, où la structure blanche s'ouvre sur une lutte dynamique le long de la colonne f.

Les alternatives de développement

En dehors de la poussée centrale immédiate, le développement rapide par les cavaliers offre des plans alternatifs solides. Le coup Nf3 apparaît dans 5,8 % des parties (401K enregistrements) pour un score de 48,2 % et une évaluation de +0.49, conduisant par exemple à Nf3 d6 exd6 exd6 d4 Be7. De même, Nc3 est choisi dans 5,1 % des cas (349K parties, évaluation de +0.57, score de 48,6 %), illustré par Nc3 d6 exd6 exd6 d4 Be7.

Les autres approches de flanc

Les Blancs disposent également du coup d'aile a4, présent dans 7,4 % des parties répertoriées (509K parties, +0.16) avec un score blanc de 49,9 %, débouchant sur a4 a5 Nf3 d6 d4 dxe5. Plus calme, le développement Be2 (+0.23) est illustré par la séquence Be2 c5 Nf3 Nc6 d4 cxd4, orientant le jeu vers des schémas plus positionnels.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 6.89M parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
d4Choix du moteur+0.6782%5.63M49%
a4+0.167%509K50%
Nf3+0.496%401K48%
Nc3+0.575%349K49%
Be2+0.230%0—

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Alekhine Defense: Two Pawns Attack ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille d4 (Pion d2 → d4), évalué à +0.67 : Léger avantage aux Blancs.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 6.89M fois dans le livre d'ouvertures.