D00Blackmar Diemer Gambit Accepted

Blackmar-Diemer Gambit Accepted : que doivent jouer Les blancs ?

Meilleur coup

Nxf3-0.66Léger avantage aux Noirs

Cavalier g1 → f3

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Parties jouées
4.75M
Trait à
Les blancs
Évaluation
-0.66
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3

FENrnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/3P4/2N2p2/PPP3PP/R1BQKBNR w KQkq -

Comprendre la position : Nxf3 et les alternatives

Dans le Gambit Blackmar-Diemer accepté (code ECO D00), le coup recommandé pour les Blancs est Nxf3. Cette reprise naturelle développe une pièce mineure vers le centre tout en éliminant le pion avancé des Noirs, offrant la meilleure évaluation informatique (-0.66). Bien que le matériel concédé laisse un léger avantage objectif au camp adverse, les Blancs enregistrent un score remarquable de 56.1% de points marqués dans cette position.

La recapture théorique par le cavalier

Le coup Nxf3 constitue le choix prédominant dans la base de données, ayant été sélectionné dans 57.9% des parties recensées (environ 2.75M de parties sur un total de 4,752,434 parties). En plaçant le f3 sur une case active, les Blancs privilégient une avance de développement pour compenser le pion sacrifié. Une suite illustrée par le moteur se poursuit par Nxf3 g6 Bg5 Bg7 Qd2 O-O, où les Blancs organisent rapidement une pression sur l'aile roi et préparent le grand roque.

La variante avec la dame et autres alternatives

La deuxième option la plus fréquente est Qxf3, adoptée dans 41.3% des parties (1.96M de parties). Cette recapture agressive obtient un score de 54.9% pour les Blancs, malgré une évaluation informatique plus sévère de -1.68, car elle expose la dame centrale suite à la réplique Qxf3 Qxd4 Be3 Qh4+ g3 Qg4. Les autres coups demeurent marginaux : gxf3 n'apparaît que dans 0.6% des parties (28K parties) avec un score médiocre de 29.7% (évaluation -2.00), suivi de la ligne gxf3 Nc6 Bb5 Bd7 Bg5 a6. De même, le coup de développement Bf4 (0.2%, 9.4K parties, score de 50.9%) mène à Bf4 fxg2 Bxg2 g6 Qd2 Bg7 avec une évaluation de -2.04, tandis que g3 est évalué à -2.06 dans la ligne g3 f2+ Kxf2 e5 dxe5 Ng4+.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 4.75M parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
Nxf3Choix du moteur-0.6658%2.75M56%
Qxf3-1.6841%1.96M55%
gxf3-2.001%28K30%
Bf4-2.040%9.4K51%
g3-2.06———

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Blackmar-Diemer Gambit Accepted ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille Nxf3 (Cavalier g1 → f3), évalué à -0.66 : Léger avantage aux Noirs.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 4.75M fois dans le livre d'ouvertures.