C40Gunderam Defense

Gunderam Defense : que jouer après Qe7 ?

Meilleur coup

Bc4+1.00Avantage aux Blancs

Fou f1 → c4

Presque équivalent : d4 (+0.98)

Analyser cette position →
Parties jouées
1.84M
Trait à
Les blancs
Évaluation
+1.00
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. e4 e5 2. Nf3 Qe7

FENrnb1kbnr/ppppqppp/8/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq -

Comprendre la position : Bc4 et les alternatives

Dans la Défense Gunderam (code ECO C40), caractérisée par la sortie précoce de la dame noire en e7, le coup le plus tranchant et recommandé pour les Blancs est Bc4. Ce développement naturel cible la faiblesse en f7 tout en préparant le roque, conférant aux Blancs un avantage évalué à +1.00 par les moteurs d'analyse. Joué dans 51,0 % des 1 839 079 parties répertoriées dans la base de données, ce coup assure aux Blancs un score de 53,7 %.

Les idées stratégiques derrière Bc4

L'installation du fou sur la diagonale active via Bc4 exploite immédiatement le placement passif de la dame adverse, qui bloque le développement naturel du fou en f8. Une suite modèle fournie par le moteur montre un développement rapide et harmonieux : Bc4 Nf6 Nc3 Nc6 O-O d6. Les Blancs coordonnent aisément leurs pièces mineures et mettent leur roi en sécurité sans entrave, conservant une initiative durable au centre.

Les alternatives Nc3 et d4

Le développement par Nc3 représente la deuxième option la plus fréquente, adoptée dans 32,1 % des parties (589K enregistrées) avec une évaluation de +0.98 et un score de 54,9 % pour les Blancs. La ligne illustrative Nc3 Nf6 Bc4 Nc6 O-O d6 transpose d'ailleurs rapidement dans les schémas de Bc4. L'attaque directe du centre avec d4 (+0.98) a été choisie dans 15,7 % des rencontres (288K enregistrées), rapportant un score de 52,4 % via la variante d4 exd4 Be2 Nc6 O-O Nf6.

Les options plus modestes

Des approches plus calmes existent mais posent moins de problèmes immédiats aux Noirs. Le coup Be2 (+0.80), joué dans seulement 1,3 % des parties (24K enregistrées) pour un score de 53,4 %, mène après Be2 Nf6 d4 d6 Nc3 c6 à un jeu solide mais plus symétrique. Enfin, l'attentiste h3 (+0.61) est illustré par h3 Nf6 Bc4 Nxe4 O-O c6, laissant une marge plus réduite pour concrétiser l'avantage blanc.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 1.84M parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
Bc4Choix du moteur+1.0051%937K54%
Nc3+0.9832%589K55%
d4+0.9816%288K52%
Be2+0.801%24K53%
h3+0.61———

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Gunderam Defense ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille Bc4 (Fou f1 → c4), évalué à +1.00 : Avantage aux Blancs.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 1.84M fois dans le livre d'ouvertures.