C20Partie du pion roi

King's Pawn Game: Wayward Queen Attack, Kiddie Countergambit : que doivent jouer Les blancs ?

Meilleur coup

Qxe5+-0.21Égalité

Dame h5 → e5

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Parties jouées
4.75M
Trait à
Les blancs
Évaluation
-0.21
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. e4 e5 2. Qh5 Nf6

FENrnbqkb1r/pppp1ppp/5n2/4p2Q/4P3/8/PPPP1PPP/RNB1KBNR w KQkq -

Comprendre la position : Qxe5+ et les alternatives

Dans l'Attaque de la dame précoce, contre-gambit Kiddie (code ECO C20), la réponse la plus forte pour les Blancs consiste à capturer le pion central par Qxe5+. Ce coup avec échec rétablit l'équilibre matériel tout en maintenant une pression active, obtenant une évaluation de -0.21 par le moteur d'analyse. Jouée dans 93,4 % des 4 745 745 parties répertoriées dans cette position, cette capture offre aux Blancs un score de 49,2 %.

La logique de la prise centrale

Le coup Qxe5+ exploite directement l'avancée téméraire du cavalier noir en attaquant le roi adverse tout en s'emparant d'un pion clé sur e5. En réponse à la provocation adverse, ce choix permet à la dame blanche de rester active sans concéder de retard de développement critique. Les Blancs évitent ainsi de perdre un temps précieux en repliant immédiatement leur pièce la plus puissante.

Les suites recommandées par le moteur

Selon la ligne principale calculée par le moteur, la partie peut se poursuivre par Qxe5+ Be7 Qf4 Nc6 e5 Nh5. Les Noirs parent l'échec en développant leur fou, ce qui oblige la dame blanche à se replacer sur une case plus sûre, tout en cherchant à chasser le cavalier adverse sur l'aile roi. Cette séquence illustre un jeu dynamique où les deux camps mobilisent rapidement leurs pièces mineures.

Les alternatives en retrait

Les autres retraites de la dame se révèlent nettement moins précises d'après les évaluations informatiques. Le retrait Qf3 apparaît dans 5,8 % des parties (273K enregistrées) pour un score de 46,4 % et une évaluation de -1.32, illustré par Qf3 Nc6 Nc3 d5 Bb5 Bd7. D'autres options plus rares comme Qe2 (évalué à -0.99), Qh4 (-1.54) ou encore Qg5 (-1.58) laissent l'initiative aux Noirs sans récupérer le pion offert au centre.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 4.75M parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
Qxe5+Choix du moteur-0.2193%4.43M49%
Qf3-1.326%273K46%
Qg5-1.580%16K42%
Qe2-0.990%15K42%
Qh4-1.540%9.1K40%

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la King's Pawn Game: Wayward Queen Attack, Kiddie Countergambit ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille Qxe5+ (Dame h5 → e5), évalué à -0.21 : Égalité.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 4.75M fois dans le livre d'ouvertures.