Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. d4 d5 2. c4 c6 3. e4 dxc4

FENrnbqkbnr/pp2pppp/2p5/8/2pPP3/8/PP3PPP/RNBQKBNR w KQkq -

D10Défense slave

Slav Defense: Diemer Gambit : que doivent jouer Les blancs ?

Meilleur coup

Bxc4+1.19Avantage aux Blancs

Fou f1 → c4

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Parties jouées
366K
Trait à
Les blancs
Évaluation
+1.19
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Comprendre la position : Bxc4 et les alternatives

Dans le Gambit Diemer de la défense slave (code ECO D10), la reprise immédiate Bxc4 constitue le choix théorique et statistique prédominant pour les Blancs. Ce coup rétablit l'équilibre matériel tout en activant le fou de cases blanches et en maintenant un contrôle solide sur le centre. Avec une évaluation de +1.19 selon le moteur d'analyse, il surpasse nettement les alternatives positionnelles.

La prépondérance de la reprise sur c4

Le coup Bxc4 représente 84.1% des choix enregistrés dans la base, apparaissant dans 308K des 365 888 parties répertoriées à ce stade. Cette option offre aux Blancs un score de 58.6% des points. La suite illustrative mise en avant par le moteur d'analyse, Bxc4 b5 Bb3 a5 Bc2 Nf6, montre le repli du fou blanc face à la poussée de l'aile dame noire tout en conservant une forte présence vers le centre.

Les alternatives de développement

Les Blancs disposent également d'options axées sur le développement sans recapture immédiate. Le développement du cavalier par Nc3 est retenu dans 10.2% des parties (37K confrontations, 55.6% des points, évaluation +0.16) et conduit à des dynamiques tactiques comme l'illustre la séquence Nc3 b5 a4 b4 Na2 Nf6. Dans une moindre mesure, Nf3 est joué à hauteur de 4.0% (15K parties, évaluation +0.02) avec la suite Nf3 b5 a4 e6 axb5 cxb5.

Les coups prophylactiques et passifs

Le coup d'aile a4 empêche l'expansion noire à l'ouest et recueille 1.6% des choix (5.8K parties, 56.9% des points, évaluation +0.21) via la ligne a4 Nf6 e5 Nd5 Bxc4 Bf5. Enfin, Be2 est évalué à -0.08, illustré par Be2 b5 a4 e6 Nh3 Bb4+, mais demeure marginal face à la capture directe du pion c4.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 366K parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
Bxc4Choix du moteur+1.1984%308K59%
Nc3+0.1610%37K56%
Nf3+0.024%15K56%
a4+0.212%5.8K57%
Be2-0.080%0—

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Slav Defense: Diemer Gambit ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille Bxc4 (Fou f1 → c4), évalué à +1.19 : Avantage aux Blancs.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 366K fois dans le livre d'ouvertures.