Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 dxc4 4. e4 Be6

FENrn1qkbnr/pp2pppp/2p1b3/8/2pPP3/2N5/PP3PPP/R1BQKBNR w KQkq -

D10Défense slave

Slav Defense: Slav Gambit, Alekhine Attack : que doivent jouer Les blancs ?

Meilleur coup

Nf3+1.50Gros avantage aux Blancs

Cavalier g1 → f3

Presque équivalent : d5 (+1.43)

Analyser cette position →
Parties jouées
121K
Trait à
Les blancs
Évaluation
+1.50
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Comprendre la position : Nf3 et les alternatives

Dans le Gambit Slave, Attaque Alekhine (code ECO D10), les Blancs possèdent un large centre de pions et doivent choisir la meilleure manière de poursuivre le développement ou d'engager le combat central. Le coup recommandé par le moteur d'analyse est Nf3, qui obtient une évaluation de +1.50 et représente l'option la plus fréquente avec 47,2 % des 120 941 parties enregistrées dans cette position. Ce coup de développement naturel permet de préparer le petit roque tout en contestant activement les cases clés du camp adverse.

L'option principale Nf3 et la poussée d5

Les Blancs disposent de deux grandes orientations stratégiques dans cette position. Le coup Nf3 offre un taux de réussite de 59,0 % des points marqués pour les Blancs sur 57 000 parties, tandis que l'alternative directe au centre d5 cumule 46,0 % des choix (56 000 parties) pour un score de 63,5 % et une évaluation moteur de +1.43. Si d5 attaque sans délai la structure de pions noirs, Nf3 privilégie la mise en jeu rapide des pièces légères.

Suites analytiques du moteur

Dans la variante avec Nf3, le moteur propose l'enchaînement Nf3 g6 Ng5 Bg7 Nxe6 fxe6, où le cavalier blanc s'échange contre le fou de case claire noir. En cas de poussée immédiate d5, la ligne illustrative se poursuit par d5 cxd5 exd5 Bf5 Nf3 Nf6, ouvrant le jeu tout en conservant une forte présence au centre de l'échiquier.

Choix secondaires

Parmi les autres options figure a4, évalué à +0.96 et joué dans 6,8 % des parties (8 200 parties enregistrées pour un score blanc de 59,9 %), qui peut mener à a4 g6 d5 cxd5 exd5 Bf5. Enfin, le développement souple Nge2 (+1.11) illustré par Nge2 b5 Nf4 Bc8 e5 e6 et Be2 (+0.92) complètent le répertoire blanc.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 121K parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
Nf3Choix du moteur+1.5047%57K59%
d5+1.4346%56K64%
a4+0.967%8.2K60%
Nge2+1.110%0—
Be2+0.920%0—

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Slav Defense: Slav Gambit, Alekhine Attack ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille Nf3 (Cavalier g1 → f3), évalué à +1.50 : Gros avantage aux Blancs.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 121K fois dans le livre d'ouvertures.