Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.

Une façon d'y arriver: 1. e4 Nf6 2. e5 Nd5 3. d4 d6 4. c4 Nb6 5. f4 dxe5

FENrnbqkb1r/ppp1pppp/1n6/4p3/2PP1P2/8/PP4PP/RNBQKBNR w KQkq -

B03Défense Alekhine

Alekhine Defense: Four Pawns Attack : que jouer après dxe5 ?

Meilleur coup

fxe5+0.64Léger avantage aux Blancs

Pion f4 → e5

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Parties jouées
1.63M
Trait à
Les blancs
Évaluation
+0.64
Profondeur
20

Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite

Comprendre la position : fxe5 et les alternatives

Dans la variante des quatre pions de la défense Alekhine (code ECO B03), la position après la poussée centrale noire exige une réaction immédiate des Blancs. La théorie recommande sans réserve la prise fxe5, qui conserve l'avantage d'espace et obtient une évaluation de +0.64 selon les modules d'analyse. Ce coup domine outrageusement la pratique avec 99,1% des parties répertoriées (environ 1,62 million de parties), les Blancs y enregistrant un score de 45,7% des points.

Le choix quasi universel : fxe5

La capture fxe5 élimine la menace adverse tout en maintenant le pion central sur la case d4. Une suite illustrative donnée par les moteurs se poursuit par fxe5 Nc6 Be3 Bf5 Nc3 e6, où le camp blanc s'emploie à consolider son centre à l'aide de ses pièces légères face à la pression noire. Toute autre approche cède immédiatement l'initiative aux Noirs dans cette structure dynamique.

Les alternatives secondaires

Parmi les coups marginaux, la poussée c5 apparaît dans 0,1% des parties (environ 2,3K occurrences) et donne une évaluation égale à +0.00, le score blanc y atteignant 54,6% des points dans la ligne c5 Nd5 fxe5 Bf5 Nf3 e6. Les Blancs y chassent le cavalier sur b6, mais cette décision modifie radicalement la tension centrale au profit d'un jeu plus fermé.

Les erreurs théoriques

Tenter de développer passivement ses forces ou de capturer avec le mauvais pion mène à un net désavantage pour les Blancs. La reprise dxe5 est une erreur évaluée à -1.87 (jouée dans 0,4% des parties, 7,2K enregistrements, score de 38,9%), illustrée par dxe5 Qxd1+ Kxd1 Nc6 Nf3 Bf5, ce qui déroque le roi blanc de façon prématurée. De même, Nf3 (-1.25, 0,3% des parties et 43,3% des points) et Ne2 (-2.05) permettent aux Noirs de prendre l'ascendant au centre.

Ce que jouent les autres

Les coups choisis sur 1.63M parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.

CoupÉvaluationJouéPartiesScore blancs
fxe5Choix du moteur+0.6499%1.62M46%
dxe5-1.870%7.2K39%
Nf3-1.250%5.5K43%
c5+0.000%2.3K55%
Ne2-2.050%0—

Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Alekhine Defense: Four Pawns Attack ?

Les Blancs jouent. Stockfish conseille fxe5 (Pion f4 → e5), évalué à +0.64 : Léger avantage aux Blancs.

À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?

Cette position a été atteinte 1.63M fois dans le livre d'ouvertures.