Blackmar-Diemer Gambit : que doivent jouer Les blancs ?
Meilleur coup
Nc3-0.51Léger avantage aux Noirs
Cavalier b1 → c3
Presque équivalent : Be3 (-0.66)
Analyser cette position →- Parties jouées
- 281K
- Trait à
- Les blancs
- Évaluation
- -0.51
- Profondeur
- 50
Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite
Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.
Une façon d'y arriver: 1. d4 d5 2. e4 dxe4
FEN
rnbqkbnr/ppp1pppp/8/8/3Pp3/8/PPP2PPP/RNBQKBNR w KQkq -Comprendre la position : Nc3 et les alternatives
Dans le Gambit Blackmar-Diemer (code ECO D00), le coup le plus naturel et le plus efficace pour les Blancs est Nc3. Ce choix permet de développer une pièce mineure tout en attaquant immédiatement le pion central e4 noir. Avec une évaluation de -0.51, il s'agit de la recommandation principale du moteur, surclassant largement les autres continuations théoriques dans cette position.
Le choix principal : Nc3
Le coup Nc3 représente la ligne dominante dans cette position, comptabilisant 65,6 % des parties répertoriées (soit 185K parties enregistrées). En amenant le cavalier sur la case c3, les Blancs exercent une pression directe sur le pion adverse sur e4. Le moteur propose comme suite illustrative la séquence Nc3 Nf6 Bg5 Bf5 Bxf6 exf6, où le fou de cases noires est rapidement mobilisé avant d'être échangé pour altérer la structure de pions noirs.
Les déviations mineures
Les autres options blanches s'écartent du plan direct contre le centre et obtiennent des évaluations légèrement inférieures. Les Blancs peuvent tenter Bc4, joué dans 3,6 % des parties (10K enregistrées, évaluation de -0.86), illustré par la ligne Bc4 Nc6 Ne2 Na5 Bb3 f5. Le développement du fou de cases noires par Be3 apparaît dans 1,4 % des parties (4,0K enregistrées, évaluation de -0.66) et peut être suivi par Be3 Nf6 Ne2 Bf5 h3 h5.
Les autres coups de fou
D'autres approches restent marginales dans la pratique enregistrée. Le coup Bb5+ a été retenu dans 0,8 % des parties (2,3K enregistrées, évaluation de -0.77), amenant la variante Bb5+ c6 Ba4 Nf6 Ne2 Bg4. Enfin, Bf4 n'apparaît que dans 0,6 % des cas (1,8K enregistrées, évaluation de -0.68) avec la ligne Bf4 Nf6 Nc3 Bf5 Bc4 e6. Aucune de ces déviations ne conteste la nette suprématie statistique et tactique de Nc3.
Ce que jouent les autres
Les coups choisis sur 281K parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.
| Coup | Évaluation | Joué | Parties |
|---|---|---|---|
| Nc3Choix du moteur | -0.51 | 185K | |
| Bc4 | -0.86 | 10K | |
| Be3 | -0.66 | 4.0K | |
| Bb5+ | -0.77 | 2.3K | |
| Bf4 | -0.68 | 1.8K |
Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs.
Autres positions — Gambit Blackmar-Diemer
- Les Blancs jouentMeilleur coupBg5Fou c1 → g5Blackmar-Diemer Gambit8.05M parties
- Les Blancs jouentMeilleur coupg4Pion g2 → g4Blackmar-Diemer Gambit: Zeller Defense928K parties
- Les Blancs jouentMeilleur coupBxf6Fou g5 → f6Blackmar-Diemer Gambit: von Popiel Gambit552K parties
- Les Noirs jouentMeilleur coupNf6Cavalier g8 → f6Blackmar-Diemer Gambit: Netherlands Variation111K parties
- Les Blancs jouentMeilleur coupNge2Cavalier g1 → e2Blackmar-Diemer Gambit: Zeller Defense39K parties
Questions fréquentes
Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Blackmar-Diemer Gambit ?
Les Blancs jouent. Stockfish conseille Nc3 (Cavalier b1 → c3), évalué à -0.51 : Léger avantage aux Noirs.
À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?
Cette position a été atteinte 281K fois dans le livre d'ouvertures.