Blackmar-Diemer Gambit: Zeller Defense : que doivent jouer Les blancs ?
Meilleur coup
g4-0.09Égalité
Pion g2 → g4
Le plus joué ici : f3 (84 % des parties)
Analyser cette position →- Parties jouées
- 928K
- Trait à
- Les blancs
- Évaluation
- -0.09
- Profondeur
- 20
Nombre de parties : base d'ouvertures Lichess. Classement et évaluation des coups : Stockfish. Comment cette page est construite
Les Blancs jouentPosition avant le coup conseillé. Flèche verte : le coup conseillé.
Une façon d'y arriver: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Bf5
FEN
rn1qkbnr/ppp1pppp/8/5b2/3Pp3/2N5/PPP2PPP/R1BQKBNR w KQkq -Comprendre la position : g4 et les alternatives
Dans la variante de défense Zeller du gambit Blackmar-Diemer (code ECO D00), le coup le plus précis selon le moteur d'analyse est g4, affichant une évaluation de -0.09. Bien que ce choix agressif ne représente que 6,5 % des parties enregistrées (60K parties), il permet aux Blancs d'obtenir un score de 51,9 % des points. La poussée immédiate attaque le fou f5 tout en préparant la mise sous pression du pion central noir en e4.
La ligne principale avec g4
L'avancée g4 vise à déloger sans attendre la pièce active adverse tout en préparant le fianchetto du fou roi. Une suite illustrative donnée par le moteur se poursuit par g4 Bg6 Bg2 e5 Nge2 Nc6. Les Blancs coordonnent ainsi le développement de leur aile roi tout en ciblant la case e4 avec g2 et le cavalier en e2.
La pratique historique avec f3
Malgré la recommandation des modules en faveur de l'attaque sur l'aile roi, la pratique courante privilégie massivement f3, joué dans 84,3 % des confrontations enregistrées (782K parties). Malgré une évaluation moteur plus défavorable de -0.61, ce coup offre aux Blancs un score de 57,1 % des points dans la base de données. L'engagement central conduit fréquemment à la séquence f3 Nf6 fxe4 Nxe4 Qf3 Nxc3, caractérisée par des simplifications rapides et une dame blanche active sur la case f3.
Les alternatives de développement
D'autres approches mineures existent pour les Blancs dans cette position. Le développement Bc4 intervient dans 7,1 % des cas (66K parties) avec une évaluation de -0.75 et un score de 48,5 %, menant par exemple à Bc4 e6 Nge2 Nc6 d5 Na5. Enfin, des coups comme Bg5 (2,1 % des parties, score de 53,3 %, évaluation de -0.82) et Be2 (évaluation de -0.89) constituent des voies plus calmes mais théoriquement moins ambitieuses.
Ce que jouent les autres
Les coups choisis sur 928K parties du livre d'ouvertures, avec l'évaluation du moteur pour chacun.
| Coup | Évaluation | Joué | Parties | Score blancs |
|---|---|---|---|---|
| f3 | -0.61 | 782K | 57% | |
| Bc4 | -0.75 | 66K | 49% | |
| g4Choix du moteur | -0.09 | 60K | 52% | |
| Bg5 | -0.82 | 19K | 53% | |
| Be2 | -0.89 | — | — | — |
Évaluation en pions, du point de vue des Blancs : + avantage aux Blancs, − avantage aux Noirs. Score des Blancs : victoires blanches plus la moitié des nulles, sur les parties où ce coup a été joué et dont le résultat est connu.
Autres positions — Gambit Blackmar-Diemer
- Les Blancs jouentMeilleur coupBg5Fou c1 → g5Blackmar-Diemer Gambit8.05M parties
- Les Blancs jouentMeilleur coupBxf6Fou g5 → f6Blackmar-Diemer Gambit: von Popiel Gambit552K parties
- Les Blancs jouentMeilleur coupNc3Cavalier b1 → c3Blackmar-Diemer Gambit281K parties
- Les Noirs jouentMeilleur coupNf6Cavalier g8 → f6Blackmar-Diemer Gambit: Netherlands Variation111K parties
- Les Blancs jouentMeilleur coupNge2Cavalier g1 → e2Blackmar-Diemer Gambit: Zeller Defense39K parties
Questions fréquentes
Quel est le meilleur coup pour Les blancs dans la Blackmar-Diemer Gambit: Zeller Defense ?
Les Blancs jouent. Stockfish conseille g4 (Pion g2 → g4), évalué à -0.09 : Égalité.
À quelle fréquence cette position apparaît-elle ?
Cette position a été atteinte 928K fois dans le livre d'ouvertures.